Un sviluppatore Blizzard ha rivelato che il sistema "Midnight's Prey" in World of Warcraft, sulla sua difficoltà più impegnativa, è progettato per evitare il "dimenticare di giocare" (AFK). L'annuncio è arrivato con una sorpresa per lo sviluppatore, che ha scoperto che i giocatori apprezzavano particolarmente essere "imboscati".
Considerazioni sulla Difficoltà Midnight's Prey
Il sistema "Midnight's Prey" è stato implementato per affrontare il problema del "dimenticare di giocare" (AFK) in World of Warcraft, in particolare sulla difficoltà più ardua. Un dipendente Blizzard ha espresso la sua sorpresa nel constatare che i giocatori apprezzavano particolarmente essere "imboscati" durante le sessioni di gioco. Questo suggerisce un design del gioco che incoraggia un'esperienza di gioco più attiva e reattiva, piuttosto che una pausa prolungata. Il sistema sembra essere stato sviluppato per mantenere i giocatori impegnati e reattivi, riconoscendo che i giocatori potrebbero essere tentati di allontanarsi dalla loro sessione di gioco.
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