Prima di Stranger Things: l'eredità di EarthBound

Pubblicato: 05/01/2026, 12:58:153 min
Scritto da
Maria Gloria Domenica
Categoria: Lifestyle
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Prima di Stranger Things: l'eredità di EarthBound
Come Mother ha anticipato i mondi sovrannaturali dei Duffer Brothers

EarthBound Beginnings, noto in Giappone come Mother, è il capostipite di una serie RPG che ha influenzato generazioni di videogiocatori, con temi di poteri psichici e invasioni aliene che riecheggiano in Stranger Things.

Le origini di Mother e l'idea geniale di Itoi

Nel 1989, Shigesato Itoi, copywriter giapponese, visitò Nintendo e propose a Shigeru Miyamoto un RPG ambientato nell'era moderna, lontano dai fantasy medievali tipici del genere. Sviluppato da Ape Inc. per Famicom, il gioco uscì il 27 luglio solo in Giappone con il titolo Mother, omaggio alla canzone di John Lennon, vendendo oltre 150.000 copie.

Questa nascita casuale segnò l'inizio della serie EarthBound, con Itoi che aumentò il suo ruolo creativo nei sequel. L'idea di un mondo contemporaneo invaso da alieni e poteri telepatici catturò un pubblico giovane, ponendo le basi per narrazioni sovrannaturali che oggi ricordano le avventure di Eleven in Stranger Things.

La trama: Ninten contro l'invasione aliena

Il protagonista Ninten, un bambino di 12 anni con abilità psicocinetiche, deve raccogliere otto melodie per sconfiggere una razza aliena che controlla le menti umane. L'avventura si snoda tra città americane stilizzate, zoo e montagne come il Mt. Itoi, con scontri casuali in vista isometrica sulla mappa e prima persona in battaglia.

Elementi come telefoni per salvare e psi-poteri aggiungono un tocco innovativo. Questi temi di adolescenti dotati di poteri contro forze oscure anticipano i parallelismi con Stranger Things, dove il Soprannaturale irrompe nella quotidianità degli anni '80.

Un'attesa trentennale per l'Occidente

Mother rimase esclusivo del Giappone per decenni, con tentativi di localizzazione abbandonati per difficoltà legate a testi, religion e riferimenti culturali, come riportato da Outcast. Nel 1998, fan raccolsero fondi per prototipi, diffondendo ROM online e alimentando un culto underground noto come EarthBound Zero.

Solo nel 2015, Nintendo annunciò EarthBound Beginnings per Wii U Virtual Console, rendendolo accessibile globalmente. Questa pubblicazione tardiva coincise con il boom di Stranger Things, evidenziando quanto la serie Mother avesse precorso atmosfere di nostalgia e mistero.

L'eredità duratura e i legami con Stranger Things

La serie continuò con EarthBound (Mother 2) nel 1994 e Mother 3 nel 2006, mantenendo temi di crescita infantile contro il caos cosmico. Influenzò cult come Undertale e preparò il terreno per narrazioni moderne su poteri ESP e dimensioni parallele.

I Duffer Brothers citarono esplicitamente EarthBound come ispirazione per Stranger Things, per l'ambientazione anni '80, mostri alieni e amicizie tra paria. Giocare Mother oggi rivela un precursore essenziale del storytelling videoludico contemporaneo.

<span class="src">Fonte: https://news.google.com/search?q=Prima+di+Stranger+Things%3A+Earthbound+%28aka+%E2%80%9CMother%E2%80%9D%29&hl=it&gl=IT&ceid=IT:it. </span>

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