La diffusione dei giochi in Digital Delivery continua a sollevare dibattiti sulla proprietà dei videogiochi, considerando l'atto di acquisto come semplice. I ricordi di appassionati di giochi d'epoca, che vedevano l'acquisto di cassette, floppy e cartucce, in negozio o edicola, contrastano con la predominanza della distribuzione digitale, che pone interrogativi sul controllo dei videogiochi. È importante ricordare che, in passato, la distribuzione dei giochi ha spesso presentato formule poco chiare, anche per i giocatori moderni.
Le Origini del Videogioco: Distribuzione Non Prevista
Esempi di “Scacciapensieri”, fonte Kinetica Bologna
Foto delle Olimpiadi di Spacewar!
Tennis For Two non ebbe una distribuzione nel senso convenzionale
All'inizio della storia del videogioco, la sua distribuzione non era una priorità. Tennis for Two, uno dei primi esperimenti concettuali, creato da William A. Higinbotham, nasceva come dimostrazione del funzionamento dei computer, rivolta al pubblico e con intento educativo.
